fortnitemarshmello.jpg
(Anerkennung: Marshmello/Fortnite)

Die zwei größten Themen am Spiel-Entwickler dieser Woche, den Konferenz (GDC) Googles strömender Service und der Würgegriff Fortnite des upcoming Stadia gewesen ist, hat auf der Jugend von Amerika. Aber für die, die an beweglichen Spielen interessiert werden, bietet die Versammlung diese Woche in San Francisco Lose Tips über an, denen iOS und Android bewegliche Spielentwickler innen und 2019 jenseits gehen.

1. Wolke-gegründetes Spiel kommt zu Ihrem Telefon

Google verkündeter Stadia diese Woche -- ein ehrgeiziger Plan, zum Spiele durch seine Chrome Datenbanksuchroutine zu DeskTop und zu den beweglichen Vorrichtungen und über Chromecast zu Ihrem Fernsehapparat zu strömen -- aber andere Firmen haben auch die Pläne zum innen Springen zu Wolke-gegründetem Spiel. Sony hat bereits seinen PlayStation jetzt strömenden Service des Spiels für PC und PlayStation 4, und Microsoft ist das Gebäude eins, das Project xCloud genannt wird, das Xbox Spiele zu den Telefonen und zu den Tabletten strömt. Und Tencent, das diese Woche sagte, daß sie einen strömenden Service für Wolke-gegründetes Spiel auf Windows und Android Vorrichtungen errichtet.

Sehen Sie: Harry Potter: Zauberer vereinigen ist eine überraschend gefallende Kombination von J.K. Rowling und Pokemon gehen Welten

2. Smartphones ist eine Vollmacht für PC und Konsolen

Die Samsung Galaxie S10 ist $900. Die iPhone XS Anfänge an $999. Das preiswerteste Pixel 3 ist $799. Zu jenen Preisen wenn die Wahl zwischen dem Kaufen einer Konsole oder dem Erhalten eines neuen Telefons ist, Benutzer -- und besonders Zicklein -- wählen Sie das Telefon, weil es die wichtigste Vorrichtung in ihren Leben ist und es ist, was sie an ihre Sozialgruppe anschließt, sagt Dave Rohrl, ein 20-Jahr-Spielveteran, der Studio San Francisco PopCaps gründete.

Und diese Wahl hilft, den Erfolg von Fortnite auf iOS und Android, gesagtes Rohrl zu erklären, wo trotz der Hindernisse des Spielens an einem beweglichen Telefon -- begrenzte Kontrollen und ein kleinerer Schirm, die einen konkurrierenden Nachteil zu denen auf PC und Konsolen verursachen -- das Spiel war ein massiver Ausbruch auf beweglichen Vorrichtungen. Aber ein Telefon hat Vorteile auch, gesagtes Rohrl. Es ist viel bequemer und spontan, Together mit Freunden beim an der Schule oder am Haus herum hängen zu spielen.

3. Konkurrierende bewegliche Multispielerspiele vorherrsch

Wenn Sie an Ihrem Telefon herum laufen mögen, das Leute heftig schlägt, dann 2019 sein sollte so viel Spaß wie 2018. Fortnite und PUBG vorher das, gezeigt, daß bewegliche Spieler Realzeitschlachten mögen. Sogar Pokemon gehen innen verbunden und heraus rollen PVP Realzeitkampf am Ende von 2018. Entsprechend Fruchtsirup Giusti, gehen älterer Software-Entwickler bei Niantic Inc., Pokemon gewann den viel-verlangten PVP Kampfmodus, um den Geist der Pokemon Schlachten in das Spiel, zu beiläufigem bitte hineinzugießen und hardcore Spieler und zum Lure zurück glitten Spieler hinab. According to Giusti, the plan worked, with the new battle system having a positive effect on retaining players and extending play sessions after it launched.

4. Bewegliche Spielpopularität wird durch den Satz gefahren

Warum entfernt sich Fortnite plötzlich, oder warum ein Spiel, wie Roblox Jahr über Jahr über Jahr zum Punkt in dem nach Jahren 10 , es wurde eine obere grobe 10 Einkommen APP wächst? Warum Minecraft werden populärer und VereinPenguin vorher das?

Entsprechend Steve Meretzky -- ein unabhängiger Spielentwerfer und ein ehemaliges VP des Spiels entwerfen für Playdom -- es ist die Zicklein. Spezifisch die Verpackentier Mentalität der Zicklein, in denen, wenn Ihre Freunde etwas tun, Sie es auch tun sollten, wenn Sie dem Satz gehören möchten. Und diese Satzmentalität verursacht einen Kräuselungeffekt, da Sozialkreise einer den neigenden Punkt erreicht, es verschüttet.wird rüber zu einem anderen Sozialkreis und dann zu anderen.

5. Der Geschlechtabstand in der schließenden Spielindustrie, langsam

Eine Studie durch Google und und Newzoo fand daß in den US, 65 Prozente Frauen, die gealtert wurden 10 , um 65 bewegliche Spiele zu spielen und daß jene weiblichen gamers fast Hälfte der beweglichen Spielbevölkerung darstellen. Aber, in einer jährlichen Zustand-von-dindustrie übersicht fast 4.000 der Spielentwickler, die bis zu GDC diese Woche, gerechte Prozente 19 der Entwickler führen, die markiert selbst als Frau reagierten, als um um ihr Geschlecht gebeten. Die Zahl ist herauf 2 Prozente von den 17 Prozenten, die als Frau in der übersicht 2018 kennzeichneten, aber sie benötigt Fortschritt, bevor sie die Spielpublikum reflektiert.

6. Mehr Spielentwickler halten Phasenfälle für Spieler

Neues Phasenkonzert Inspiel Fortnites mit DJ Marshmello -- wo Spieler zu einem virtuellen EDM Erscheinen transportiert wurden -- ist ein Tip an der Zukunft der beweglichen Spiele. Pokemon gehen hat gehalten Phasenfälle für eine Weile -- im Spiel und in der Person. Und sogar Kongregate -- welches Dutzende der beweglichen Spiele entwickelt und mehr als Spiele auf 100.000 seiner Web site bewirtet hat -- die Gebrauchfälle, zum der Spieler anzuziehen und Behalten, sagten Peter Eykedmans, Direktor des Veröffentlichens, dritte Parteien, für Kongregate. Ausgenommen mehr sehen Phasenfälle dieses Jahr.

7. AR ist die dominierende immersive Wirklichkeit 5 in den Jahren

Entsprechend übersicht 2019 Spielindustrie GDCS sind Spielhersteller auf AR oder der vergrößerten Wirklichkeit ziemlich bullish und werden die dominierende immersive Wirklichkeit über-VR oder virtuelle Wirklichkeit. Spiele wie Pokemon gehen, absolut gehen unsere Welt, lebendige die Jurawelt und upcoming Harry Potter: Zauberer vereinigen bereits Punkt die Weise zum immersive Spiel an den beweglichen Telefonen. Aber, 17 Prozente der Entwickler, die an der übersicht auch teilnahmen, denken, daß weder AR oder VR in den Jahren wichtig 5 sind.

FOLGEN Sie Download.com auf Twitter für alle neuesten APP Nachrichten.

Lesen Sie mehr


Clifford ist ein Teilnehmer-handhabender Herausgeber für Download.com CNETS. Er verbrachte eine Handvoll Jahre an der Peachpit Presse und redigierte anmeldet auf Everything vom ersten iPhone zu Python. Er arbeitete auch an einer Handvoll jetzt-toten Computerzeitschriften, einschließlich MacWEEK und MacUser. Ohne Bezug, verwurzelt er für das Oakland a.