(Anerkennung: Supergiant Spiele)

Verstümmelung royale Schlacht Fortnites kann die heißeste Sache sein, zum des Spiels in den Jahren zu schlagen -- aber PC gamers finden sie nicht nirgends auf dem Steam Speicher, trotz des Geschäfts der Ventil-Software, das der tatsächliche Marktführer für gut über einer Dekade ist. Stattdessen Hersteller Fortnites bietet epische Spiele den Titel durch seine eigene DeskTop APP an, und jetzt ist die Firma gehendes Vollständigschwein mit einem on-line-Speicher, zum gegen Steam selbst zu konkurrieren.

Heiß auf den Fersen des Verkündens des Konzeptes des Speichers -- wo Verleger gerade einen Prozent 12 schnitt zum Epose anstelle von einem Prozent 30 geschnitten zahlen, wie sie auf Steam wurden -- Epos hat den Speicher selbst ausgestoßen, wo Kunden eine Vielzahl der Spiele kaufen und pre-order können, die von Inseln bis zu Hauptverlegern reichen. Supergiant Spiele -- die Hersteller der Bastion, des Transistors und des Pyre -- bieten auch ihren neuesten Titel Hades im frühen Zugang für $19,99 an.

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Hades ist Gauner-wie Kerkergleiskette, ein subgenre, das wenig kürzlich überfüllt erhalten wird, also ist es nicht noch frei, wie das Spiel sich unterscheidet. Aber offenbar, hat Epos bereits ein frühes Zugang Programm an der richtigen Stelle, das ein unerwarteter Bullet Punkt für einen Spielspeicher an Tag einer ist -- und privat-besessene Supergiant ist ein möglicherweise Hauptpartner mit einigen mit Beifall begrüßten Titeln unter seinem Riemen.

Ein anderer Verhandlungsvorteil in der Bevorzugung des Eposes ist, daß ein Spielverleger komplette Steuerung hat über, welchem Inhalt auf der Speicherseite erscheint. So anders als Steam, gibt es keine Empfehlung Maschine, die verzeichnen und verbinden könnte, um Konkurrenten zu verweisen. Während diese eine willkommene Bequemlichkeit für Benutzer sein kann, sind Verleger verständlich gegen das Geben ihren Rivalen des Anzeige Raumes beständig.

Selbstverständlich hat der epische Spiel-Speicher nicht eine tiefe Bibliothek an Tag einer, aber sie annoncieren unmittelbar drohende Freigaben für populäre Vorrechte wie Darksiders, SuperMeat Boy und World War Z. Plus, haben sie öffentlich an einem Spiel alle zwei Wochen, von einem Dezember weg geben durch das Ende von festgelegt 2019.

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Das erste epische Spiel-Speicherwerbegeschenk ist Subnautica, ein meistens UnterwasserSurvival, das Spiel in Handarbeit macht, das gut kommerziell und kritisch erfolgt ist. Das ist für freies von einem Dezember für 14 vorhanden 27. Dann wird SuperMeat Boy weg von einem Dezember bis 28 Januar gegeben 10.

Epos sagt, daß es diese Werbegeschenke aus seinem eigenen Pocket heraus „finanziert, also Sie immer etwas haben, das neu ist, herauszukommen und zu überprüfen“ -- und dank den intergalaktischen Erfolg von Fortnite, haben sie das Bargeld, zum zu brennen.

Herauf bis jetzt haben regelmäßig zeitlich geplante Werbegeschenke normalerweise eine Subskription Gebühr, wie wir sehen mit Xbox Phasengold oder PlayStation plus erfordert; die Spiele sind eine Gehaltsnebenleistung des Services, der Xbox und PlayStation Benutzer an den Multispielerspielen teilnehmen läßt, und sie können Sonderrabatte auf anderen Titeln empfangen.

Wir sehen in, 2019 wie Microsoft, Sony und Ventil-Software auf die Hinzufügung eines ernst-schauenden Kämpfers reagieren.

Take-away

  • Die epischen Spiele speichern, verursacht durch die Hersteller von Fortnite, hat ausgestoßen heute als direkter Konkurrent zu Steam. Vornehmlich zahlen die teilnehmenden Spielverleger des Speichers nur ein 12 Prozent, das zum Epose, gegen die Prozente 30 geschnitten wird, die normalerweise zu Steam gegeben werden.
  • Epos hat auch an ein Spiel, das alle zwei Wochen auf seinem speichern, von jetzt diesem Monat weg geben durch das Ende von festgelegt 2019. Das erste oben für Zupacken ist Subnautica, ein populäres und meistens UnterwasserSurvival, das Spiel in Handarbeit macht.

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Tom McNamara ist ein älterer Herausgeber für Download.com CNETS. Er bedeckt hauptsächlich Windows, Mobile und DeskTop Sicherheit, Spiele, Google, strömende Dienstleistungen und Sozialmittel. Tom war auch ein Herausgeber am Maximum PC und Zündung, und seine Arbeit ist auf CNET, PC Gamer, MSN.com und Salon.com erschienen. Er ist auch unvernünftiges stolzes, dem er das gleiche Telefon für mehr als zwei Jahre gehalten hat.