(Anerkennung: Ubisoft)

Während Steam der tatsächliche PC Spielspeicher für viele Jahre gewesen ist, viel ist an hinter den Szenen überschuß das letzte Jahr, spearheaded durch epische Spiele, der Hersteller von Fortnite gegangen. Der des Schlacht royale dollar-Einkommen Strom Spiels Milliardenhat seinem Verleger erlaubt, etwas fetten Ehrgeiz, beginnend mit der Android Version zu unterhalten und durchzuführen, die das Google Play Store überspringt.

Phase zwei ist anscheinend der epische Spiel-Speicher selbst. Wie seine Google Play Store Bewegung letzter September, wird die Firma durch einen Wunsch, einen Prozenteinkommen Schnitt 30 nicht mit zu teilen motiviert, was Speicher seine Spiele bewirtet. So hat es ein von seinen Selbst gebildet, wo es gerechte Prozente 12 auflädt, und es gibt weg einem Spiel alle zwei Wochen durch das Ende von 2019.

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Hauptverleger und Entwickler scharen sich zu den neuen Grabungen, und neuester Salvo des Eposes bezieht mit ein, Exklusive zu sammeln. In Richtung zu diesem Ende wird in hohem Grade vorweggenommen der 2 Abteilung nicht zu Steam an allen kommen, wenn es im März ausstößt.

Die PC Version benutzt anscheinend nur Ubisofts „Uplay“ Plattform, die mit Steam konkurriert. Sie können kaufen Produktcodes für das Spiel von Amazonas, vom besten Kauf und von anderen Speichern, aber Sie werden nicht zurückkaufen sie für Gebrauch mit dem Steam Klienten.

Wo paßt der epische Spiel-Speicher in die Welt der Spielverteilung?

Vor, die Abteilung 2 ist, eine tentpole Freigabe für Ubisoft angenommen, Codes auf dem epischen Spiel-Speicher ist zu verkaufen ein bedeutender früher Sieg für das neue Marketplace, das kaum einem Monat ausgestoßen wurde. Der Teil von diesem kann dank des Eposes und erfolgreiche Geschichte in der notorisch unbeständigen und sich schnell bewegenden Spielindustrie lang sein und auf dem frühen 90s zurückgehen.

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Ein anderes Element ist die unwirkliche Maschine, eine Spielkreation Plattform, die die Firma für viele Jahre genehmigt hat. Wenn Sie, da ein Spielentwickler diese Maschine und Sie genehmigen, Ihr Spiel auf den epischen Spiel-Speicher setzen, wird die Gebühr im Allgemeinen aufgegeben. Gewöhnlich würde Epos Prozente 5 globales Einkommen Ihres Spiels sammeln, aber es ist anscheinend interessierter, an, das Spielen zu ebnen, auffängt.

Kurz gesagt zwischen aushaltenem Besitz des Eposes und seiner breit populären Spielmaschine, ist es eine sehr sichtbare Kraft unter Spielverlegern -- wer das Fortnite Momentum gleichgültig wo reiten auch wünschen kann, nimmt es episches folgendes. Es gibt etwas, für das Erhalten innen auf dem Erdgeschoß gesagt zu werden.

Aber, während Ubisoft schweren Gebrauch von dieser Plattform in der Vergangenheit gebildet hat, die Abteilung Spielhebelkraft seine innerbetriebliche „Snowdrop“ Maschine anstatt; der Verleger zitierte unvorhersehbare Kosten und Maschine Updates als das Reason für die Verschiebung. So Ubisofts wird neue Bewegung zum epischen Spiel-Speicher anscheinend nicht motiviert, indem man Geld auf genehmigenden Kosten spart -- aber sie wird ruhig außer einem Bündel mit dem untereren Schnitt Einkommen des Speichers viel.

Takeaways

  • Ubisoft partnering mit dem neuen epischen Spiel-Speicher, um die PC Version der Abteilung im 2 März freizugeben. Das Spiel erscheint nicht auf dem Steam Speicher, der das tatsächliche Marketplace für PC Spiele für viele Jahre gewesen ist.
  • Steam nimmt purportedly einen industriekompatiblen 30 Prozentschnitt des Einkommens eines Spiels, aber die epischen Spiel-Speicheraufladungen nur 12 Prozente.

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Tom McNamara ist ein älterer Herausgeber für Download.com CNETS. Er bedeckt hauptsächlich Windows, Mobile und DeskTop Sicherheit, Spiele, Google, strömende Dienstleistungen und Sozialmittel. Tom war auch ein Herausgeber am Maximum PC und Zündung, und seine Arbeit ist auf CNET, PC Gamer, MSN.com und Salon.com erschienen. Er ist auch unvernünftiges stolzes, dem er das gleiche Telefon für mehr als zwei Jahre gehalten hat.