(Anerkennung: APP Annie)

Da wir zum Ende von kommen 2018, sehen Sie viel der Liste für beste apps des Jahres; Vor Google erklärte seine Sieger für Android gerade einigen Wochen, und Apple verfolgte ein Tag später mit seiner eigenen Auswahl für iOS. Aber auch nicht Firma spricht öffentlich über, wieviel Geld sie wirklich durch ihre APP Speicher, trotz sie beide verdienen, die in Milliardendollarunternehmen gewachsen werden, in denen große Vermögen gewonnen und verloren sind.

Für Info auf wie gut apps und ihre Speicher von einer finanziellen Perspektive tun, müssen wir zu den dritten Parteien normalerweise gehen. Dankbar sammeln Firmen wie APP Annie mit Sorgfalt diese Art von Daten alles Jahr lang, und sie wird jetzt einige interessante Entdeckungen auf dem Thema dargestellt.

SEHEN Sie: Wie man Fortnite Mobile spielt und gewinnt: Ein Führer für Anfänger

Entsprechend ihrer Forschung schossen globale Downloads vom Google Play Store und iOS APP Speicher herauf 10 die Prozente, die mit, 2017bis über Milliarde 113 verglichen wurden. Möglicherweise interessanter, erhöhte sich Einkommen von jenen Downloads mit einer sogar schnelleren Rate von 20 Prozenten, auf über$76 Milliarde. APP Annie kennzeichnete bewegliche Spiele als die Hauptquelle dieser unerwartet hohen Spitze, gefolgt vom Subskription Einkommen von den Nichtspiel apps.

Warum Fortnite nicht auf der Liste ist

Jedoch sehen Sie Fortnite auf den Diagrammen APP Annies im Report, vermutlich nicht für ein sehr einfaches Reason: Die Android Version ist nicht auf dem Google Play Store. Stattdessen müssen Sie seinen Installateur von den Verleger des Fortnites erhalten epischen Spielen und das Spiel, durch einen Prozeß manuell downloaden, der bekannt ist als sideloading.

CEO Tim Sweeney des Eposes sagte früh dieses Jahr, daß er nicht ein Ventilator des geschnittenen 30 Prozenteinkommens daß Apple und Google Nehmen auf ihren APP Speichern war. Das Android Betriebssystem bot ihnen eine Weise an, das Download direkt anzubieten, ohne zu laufen verwirrt von Google.

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Die einzige Weise, ein Spiel auf iOS manuell anzubringen ist, einen Prozeß mit Ihrem benannten iPhone oder iPad durchzulaufen Jailbreaking, dem Apple adamantly wegen der Wertpapieremissionen widerstanden hat, die es herausstellt.

So auf der Android Seite, partnered Epos mit Samsung zum Anfang Fortnite auf dem Anmerkung 9 phablet, das heraus im September kam, und Google ist von dieser bestimmten Einkommen Schleife herausgeschnitten worden. Epos verfolgte auch vor kurzem mit dem epischen Spiel-Speicher, in dem es gegen Steam im Windows Spielmarkt konkurriert. Magischer Bestandteil des Eposes: ein 12 Prozenteinkommen Schnitt, anstelle von den Steam 30 Prozenten.

Ausserdem hat Epos, daß dieses das neue Haus für nicht gerade die Android Version von Fortnite sein kann, aber möglicherweise das Haus einiger aus dritter QuelleAndroid Spiele außerdem angezeigt. Wenn sie verlängern können, daß 12 Prozente Android Spielentwicklern außerdem anbieten, APP Annies kann Diagramm ein Jahr als ziemlich unterschiedlich ab jetzt schauen, es jetzt.

Selbstverständlich weder sitzen Apple noch Google untätig vorbei, während Epos anfängt, Scheiben der Torte zu nehmen, in diesem Fall 2019 wenn ein sehr interessantes Jahr für den beweglichen Spielmarkt seien Sie.

Takeaways

  • Bewegliche APP Marktforschungsunternehmen APP Annie berichtete heute, daß globale APP Speicherdownloads für 2018 herauf Prozente 10 gegen waren 2017, und APP Einkommen ging 20 Prozente hinauf. Bewegliche Spiele und Nichtspiel Subskription Gebühren wurden als die Hauptquellen gekennzeichnet.
  • Jedoch wenn die epischen Spiele sein eigenes Spiel ausstoßen, speichern Sie, das Fortnite und andere Android Spiele einschließen kann -- wo es verspricht, einen Prozent 12 schnitt anstelle von den Prozenten 30 geschnitten zu nehmen, daß Google und Apple nehmen -- können Download und die Einkommen Diagramme 2019 von herauf das Schauen beenden sehr unterschiedlich.

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Tom McNamara ist ein älterer Herausgeber für Download.com CNETS. Er bedeckt hauptsächlich Windows, Mobile und DeskTop Sicherheit, Spiele, Google, strömende Dienstleistungen und Sozialmittel. Tom war auch ein Herausgeber am Maximum PC und Zündung, und seine Arbeit ist auf CNET, PC Gamer, MSN.com und Salon.com erschienen. Er ist auch unvernünftiges stolzes, dem er das gleiche Telefon für mehr als zwei Jahre gehalten hat.